Segundo o diretor Mathijs de Jonge, uma mudança desse tipo tiraria um pouco do sentido dos estágios presentes no game, já que eles foram construídos levando-se em conta que o protagonista não poderia pular. Além disso, de acordo com ele, a ausência dos saltos é um cutucão direto aos “bunny hoppers” dos FPS atuais.
Mesmo quando a função foi incluída em episódios posteriores da franquia, os pulos eram pesados, como os de um soldado carregado de equipamentos. De acordo com de Jonge, a ideia é passar uma sensação visceral com o título e deixar toda a experiência mais realista.
Fonte: Blog oficial do PlayStation


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