O vice-presidente da desenvolvedora Criterion, Alex Ward, afirmou que Need for Speed: Most Wanted só poderia existir como um game de mundo aberto. Segundo ele, a jogabilidade conectada e a riqueza dos cenários imaginados para o título só podiam existir dessa maneira, de forma a revolucionar e chacoalhar o mundo dos jogos de corrida.
A sensação de que a história de Burnout Paradise poderia se repetir com Most Wanted parece não ter amedrontado os produtores do novo game. Segundo Ward, o título de corrida foi revolucionário e muitas pessoas não o entenderam, enquanto o próximo Need for Speed vem de uma franquia já estabelecida e com títulos de mundo aberto no passado. As coisas, nesse caso, foram mais fáceis, mas isso não significou tranquilidade para a equipe.
O vice-presidente da Criterion citou Burnout Paradise como um grande ponto de partida, permitindo que a empresa visse de forma clara onde errou e o que fazer para, mais uma vez, entregar um título que surpreenda a todos. É daí que vem, por exemplo, os desafios de amigos que aparecem de forma intrínseca à pilotagem pela cidade e todos os elementos sociais que já estão se tornando uma tradição em todos os jogos da Electronic Arts.
Need for Speed: Most Wanted será lançado para PC e consoles.
Fontes: VG24/7, AusGamers


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