Depois da publicação de diversos previews para Resident Evil 6, foi lançada à Internet mais uma matéria, desta vez contendo as primeiras impressões do site Kotaku, e contando com algumas novidades em relação às três campanhas do sexto título da série e de seu novo sistema de skill points.
De relance, a primeira informação que pode ser obtida
através da prévia é a falta de momentos aterrorizantes. De acordo com o
site, nenhuma das três campanhas foi capaz de assustar o jogador, nem
mesmo o cenário de Leon, que, teoricamente, se volta às origens da
franquia. A tensão, no entanto, é um elemento nítido e omnipresente em
Resident Evil 6; a escassez de munição e a enorme quantidade de zumbis,
segundo a matéria, é perfeita para proporcionar grande tensão a quem
está jogando. A chave para a sobrevivência é uma boa administração das
balas do personagem, assim como o uso adequado do sistema de golpes
corpo-a-corpo oferecido pelo jogo, que conta com uma barra de estamina
para limitar os ataques físicos. A campanha de Chris é vista como a que
mais requer golpes físicos bem aplicados, pois, apesar do arsenal pesado
disponível ao jogador, a munição acaba muito mais rapidamente do que se
imagina.
Ainda comentando sobre Chris, o autor da prévia
afirma que, como esperado, não há um puzzle sequer na campanha do
agente, que é comparada, em vários sentidos, a games atuais de ação,
como Gears of War e Call of Duty. Já a de Jake, por outro lado, lembra
muito algumas partes de Resident Evil 3, devido à incessante perseguição
do monstro Ustanak, que faz referência ao famoso Nemesis do terceiro
título da série. A sequência do filho de Wesker é vista como
“maravilhosamente insana”, contando com cenas fora do comum, que são
descritas até mesmo como “cartunescas”.
Quanto à campanha de Leon, o site demonstra
preocupação. Embora, na teoria, seja a campanha ideal aos fãs de longa
data da série, esta é a que mais sofre de problemas relacionados à
ambientação e ao design dos cenários. O jogador afirma ter encontrado
muitos problemas para atravessar alguns ambientes, já que alguns
elementos de cenário, como cadeiras e mesas, por exemplo, estarão
bloqueando com frequência a passagem do personagem, fazendo-o dar uma
volta inteira somente para chegar ao destino. Além disso, o sistema de
golpes corpo-a-corpo não é muito bem aplicado aqui, pois a animação dos
zumbis sendo atingidos não condiz com a animação dos golpes realizados
pelo personagem. Nas palavras do autor, a diferença entre o que o
jogador quer fazer e o que a campanha de Leon permite que ele faça é
gritante. No entanto, muitos elementos clássicos da franquia estão
definitivamente de volta, como os puzzles, por exemplo, e isso é algo a
ser levado em consideração.
Uma das maiores mudanças em comparação aos jogos
anteriores é o novo sistema de skill points. Desta vez, nada do sistema
de compra e venda de itens, mas sim um novo recurso que permite ao
jogador implementar as habilidades de seus personagens e fazer upgrades
nas armas que encontra durante as fases. Confira abaixo a lista de
upgrades disponibilizada pela matéria:
-
Firearm: aumenta o poder de fogo de suas armas.
-
Melee: aumenta a força de seus golpes corpo-a-corpo.
-
Lock-on: proporciona estabilidade na mira.
-
Rock Steady: duminui o recuo da arma após os disparos.
-
Critical hit: aumenta as chances de dar um golpe crítico.
-
J’avo Killer: aumenta a intensidade nos golpes contra os J’avo.
-
???: Kill 30 zombies.
-
Eagle eye: adiciona um nível extra de ampliação à mira de sniper.
-
Quick reload: recarrega as armas mais rapidamente.
-
Last shot: aumenta a força do último tiro restante da arma.
-
Shooting wild: remove a mira do jogador, mas aumenta o seu poder de fogo.
-
Combat Gauge Bosst: aumenta o medidor de estamina por três blocos.
-
Breakout: permite que você se liberte facilmente das mãos de um inimigo.
-
Recovery: aumenta a velocidade do tempo de recuperação quando em estado de dying.
-
Teamp-Up: aumenta a força dos ataques de seu parceiro quando um está atacando perto do outro.
-
Field medic: permite ao seu parceiro amentar alguns dos seus blocos de vida quando você é salvo.
-
Lone wolf: mantém o seu parceiro te ajudando quando você estiver em perigo.
-
AR Ammo Pickup Increase: Permite que você pegar uma maior quantidade de munição 5,56 NATO.
-
Shotgun Shell Pickup Increase: permite que você pegue a quantidade maior de 10 e 12 balas de shotgun.
- Magnum Ammo Pickup Increase: permite que você pegue a quantidade maior de 50 balas de Action-Express e 500 balas da magnum S&W.
- Rifle Ammo Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de munição 7.62 NATO e 12.7mm.
- Grenade Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de explosivo 40mm e balas de nitrogênio.
- Arrow Pickup Increase: permite que você pegue uma quantidade maior de bombas de tubo e flechas explosivas.
- ???: Mate 800 inimigos com granadas
- ???: Mate 1500 inimigos com handguns
- ???: Mate 1000 inimigos com shotguns
- ???: Mate 800 inimigos com magnuns
- ???: Mate 1000 inimigos com snipers
- ???: Mate 1500 inimigos com pistolas automáticas
- ???: Mate 800 inimigos com lançador de granada
- ???: Mate 800 inimigos com crossbows
- ???: Desbloqueado depois de todas as campanhas serem finalizadas.
O site finaliza a matéria afirmando que Resident Evil 6
é como a junção de três jogos diferentes, cada um com seu estilo de
gameplay, e todos demonstram grande potencial, com apenas um que ainda
precisa de pouco aprimoramento para atingir o grau máximo, mas que está
se provando cada vez melhor.
Resident Evil 6 chega às lojas do mundo todo no dia 2 de outubro deste ano.
Fonte: REVIL


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